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《暗黑破壞神4》公開游戲技能樹系統詳解

來源:www.tnzqdngw.buzz 發布時間:2020-09-30 11:15 編輯:可樂大隊長
  《暗黑破壞神4》公開游戲技能樹系統詳解
 
  在最近《暗黑破壞神4》的新進展來啦,游戲內的技能書系統已經對外展示,快來看一看具體內容~
 
  正文如下:
 
  今天,我們將探討技能和天賦,這是你們許多人問過的話題。但是首先讓我們快速回顧一下以前的開發博文中分享的內容。
 
  先祖/惡魔/天使之力
 
  首先,你們中的一些人告訴我們說,在當前版本中,祖先/惡魔/天使之力的概念還不夠酷。我們也同樣如此覺得!我們確定的另一個問題是努力與回報的比率。例如,為了獲得特定的次要獎勵,玩家很可能必須隨身攜帶幾個額外的裝備,每個裝備上帶有不同數量的祖先/惡魔/天使力量。然后,您需要不斷地計算這些項目的每一個強度等級,并將其與總的強度進行比較。對于玩家而言,這感覺像是在過多地算賬。
 
  但是,我們真正喜歡該系統的一點是,它能夠以意義的方式去管理你的屬性數據,以達到某些獎勵閾值,從而使您的戰利品更適合您想要的游戲風格。我們在這里需要更多時間進行迭代/返工,并期待在下一個季度博客中分享更多關于戰利品體系的信息。
 
  傳奇物品
 
  我們正在嘗試為傳奇物品帶來一些重大變化,其原因有兩個:
 
  1、我們同意大家給出的反饋,即角色的強度目前過于依賴物品。我們計劃將更多玩家的強度放回角色中,以使構建選擇更具影響力。而不是讓大多數玩家的強度來自于他們裝備的物品。就是說,我們要取得適當的平衡,以便裝備的選擇始終感到有意義。
 
  2、對于核心項目,我們也收到了不同的團隊反饋。我們目前正在研究如何最有效地區分我們的各種戰利品的質量。例如,魔術品質的物品的標貼屬性是否應該高于稀有物品?
 
  您可以期望在我們的下一個博客中聽到更多有關傳奇物品的信息。
 
  新技能體系
 
  正如Luis提到的,我們對暗黑破壞神IV的技能和天賦系統進行了一些重大更改。我們已經閱讀了社區中的許多評論,并同意天賦系統需要更多的深度。同樣,技能系統的升級也太簡單了,這會使玩家沒有任何有意義的理由來花費技能點?紤]到這些寶貴的反饋意見,我們一直在迭代新的技能系統。
 
  從下面的屏幕快照中可以看到,我們在新繪制的“技能樹”中分別有“技能和被動技能”部分。來看一看:
 
  
 
  法師技能樹。分支包含技能和技能升級,而根部包含強大的被動效果。
 
  技能樹上方的“技能”部分是你升級所花費的技能點的地方。在這里,您可以解鎖全新的技能,解鎖這些技能的其他功能以及解鎖被動點,然后可以在樹的較低被動部分上花費。
 
  
 
  
 
  你可以在方形節點上花費技能點來解鎖角色的新主動技能。
 
  
 
  在循環升級節點上花費積分可以增強你解鎖的主動技能。
 
  
 
  當你探索技能樹樹的樹枝時,會發現被動點。
 
  
 
  你可以在樹的根部花費被動點來解鎖強大的效果。
 
  你在上面看到的技能樹包含許多特定的節點,上面的截圖中就是一個示例。如果我們想象龐大的技能樹上的每個節點都以不同的方式影響著不同的技能,那么你自己可以決定采取的道路將決定力量的增加和游戲風格的選擇。
 
  在這個系統的被動部分,你會看到對角色更廣泛性的提升。這些效果并不特定于特定技能。因此,技能樹將為玩家提供各種不同選擇的良好組合。
 
  我們要指出的最后一件事是,玩家將無法獲得每個“技能樹”節點。目前,我們的目標是在最終游戲中填充30%到40%的節點,以便玩家可以有非常獨特且不同的方式來塑造自己的角色。
 
  上面就是《暗黑破壞神4》技能書系統詳解了,相信玩家們也是越來越期待成品了!
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